Conseil d'expert: votre configuration type

Écrans station fixe:
- 1 grand écran (22 ou 24 pouces) ou double voir triple écran
Portable:
- résolution minimale: 1400x1050

Unité centrale:
- A partir de 2Go de RAM
- Disque dur 7200 tours/min

- Processeur quadcore dernière génération

Connexion:
- ADSL
- ou 3G/3G+ pour les nomades
- connexion de préférence filaire

Les écrans / La carte graphique / Les supports

Nouveau: les cartes graphiques multi-écrans remplacées par une nouvelle technologie...


ASUS, fabricant d’ordinateurs portables, de téléphones mobiles et de moniteurs LCD de pointe, annonce sa nouvelle gamme d’écrans ASUS EzLink, composée de deux modèles : le VW223B (22 pouces) et le VW202B (20,1 pouces). Ils permettent de transférer les signaux vidéo d’un PC vers un ou plusieurs moniteurs LCD via une interface USB 2.0, et d’offrir ainsi plus de souplesse dans l’utilisation des applications multi-écrans.
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PRIX PUBLIC CONSEILLE : 249 euros TTC
DISPONIBILITE : Immédiate


Les écrans
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La grande majorité des moniteurs sont construits sous deux formats. Les CRT, ou écrans cathodiques, et les LCD, ou les écrans plats à cristaux liquides. Les écrans cathodiques sont avantagés par la précision des images qu'ils affichent. Les amateurs de jeux vidéo d'action rapide seront donc plus enclins à investir dans ce genre d'appareil. De même, les graphiques préfèreront ce type d'écran à cause de la qualité des couleurs restituées, et surtout, la finesse des images. D'autre part, le prix de ces écrans est plus bas que celui des LCD. Ce genre de produits sera choisi dans le cadre d'un équipement à petit budget. L'avantage des écrans LCD réside d'abord dans le fait qu'ils sont moins encombrants, beaucoup moins lourds, et en conséquence, plus faciles à transporter. Ce sont les périphériques idéaux pour économiser de la place, surtout lorsqu'on en manque cruellement. De même, le design de ces appareils étant plus fin, ils passent plus facilement comme autant d'objets de décoration. Dans tout ce qui est applications de bureautique, ces moniteurs ont d'aussi bonnes qualités d'affichage que les moniteurs cathodiques. Enfin, les écrans LCD ont une technologie a très fort potentiel de développement. Il sera donc plus facile de vendre, à l'avenir, son écran LCD, alors que les écrans cathodiques se trouvent dès aujourd'hui bradés.

1) Les écrans LCD (liquid crystal display)

L'avenir de ces écrans est devant eux ! Leur moindre encombrement, leur design, et leur mobilité ont eu peu à peu raison du parc des écrans cathodiques, qu'ils soient à usages domestiques ou professionnels. Cependant, tous les écrans LCD ne se valent pas il y a du bon et du moins bon, dans un choix qui se fait de plus en plus large. Voici quelques points importants qu'il faut connaître avant d'investir dans un appareil de cette catégorie.

puce bleu La Taille

La taille de l'écran se donne en pouces, soit environ 2,54 centimètres, et se prend toujours sur la diagonale de l'écran. C'est le premier critère qui rentre en compte dans le choix du moniteur, surtout lorsqu'on est regardant sur son budget. Les dimensions les plus courantes aujourd'hui sont les écrans 15'', 17'' et 19''. Bien que les 15'' soient suffisants pour des applications bureautiques, les choix des joueurs et des graphistes se porteront d'avantage sur des 17'' et des 19''. Il en existe des plus grands, mais ils restent trop onéreux pour être intéressants par rapport aux performances des moniteurs cathodiques de même taille.

puce bleu La résolution

Contrairement aux écrans cathodiques, sur lesquels on peut définir la résolution de son écran en affinant ou épaississant le faisceau de balayage, c'est la taille même de l'écran LCD qui défini sa résolution. Ainsi, les écrans LCD ont une résolution native, définie par la composition même de la dalle, comportant en son sein un certain nombre de points lumineux. Chacun de ces points se comporte donc comme un pixel. Ainsi, un écran 17'' est conçu pour afficher une résolution de 1 280 x 1 024, au maximum. Bien sûr, il sera possible d'afficher une résolution moindre, en " interpolant " l'image, mais la qualité de celle-ci en sera diminuée, puisque " lissée " par un " flou ".


puce bleu Le temps de réponse

Le temps de réponse s'exprime en milli secondes, ou " ms ", et correspond au temps nécessaire pour qu'un pixel passe du blanc au noir, pour revenir au blanc. Plus le temps est court, plus l'affichage est précis, et mieux c'est ! Un temps de réponse élevé implique qu'il y aura des effets de " rémanence ", chose très laide et inconfortable lors du visionnage d'un jeu vidéo, par exemple. Un temps de réponse inférieur à 15Ms est jugé correct pour jouer, tandis qu'un temps de 25Ms pour une application bureautique ne gênera pas l'utilisateur.

puce bleu Les autres caractéristiques importantes

D'autres points propres aux écrans LCD ont de l'importance dans le choix que l'on fait en vu d'un achat de ce genre de périphérique. La luminosité de l'écran, pour commencer. Plus elle est importante, plus l'écran sera lisible dans une pièce baignée de lumière. C'est d'autant plus important lorsqu'on travaille dos à une fenêtre ! Une luminosité de 250cd/m² est considérée comme étant un minimum. Le contraste est aussi très important, puisque c'est lui qui garantit la qualité des couleurs, et surtout, la qualité d'affichage des noirs, talon d'Achille de bien des écrans LCD sur le marché. La valeur recommandée minimum de contraste est de 100 : 1. Dans cette valeur, plus le premier chiffre est grand, mieux c'est ! Enfin, vient l'angle de vision. On ne regarde pas un écran LCD comme un écran cathodique. Selon l'emplacement du spectateur, la qualité de l'image peut grandement se détériorer. En principe, la qualité est optimale si on se tient face à l'écran, en incidence 0, ou plus communément, à 90°. Plus ce chiffre est grand, mieux c'est : on pourra avoir une bonne image, même en se tenant plus sur le côté du moniteur.

puce bleu Les fonctions auxiliaires

Certains moniteurs ont des petits plus, permettant un usage plus convivial du produit, voire plus pratique. On trouve ainsi des écrans équipés de Tuner TV, de haut-parleurs, ou encore de Hub USB. Il va sans dire que ce genre d'accessoire valorise le produit, mais certains de ces avantages le font plus que d'autre. On pensera par exemple au branchement type DVI, préférable, pour la qualité de l'image, au branchement standard VGA.

2) Les écrans CRT (Cathode ray tube)

Si on en croit les experts du monde informatique, il semblerait bien que l'ère des écrans cathodiques, ou CRT, soit révolue. Des constructeurs comme Sony ont-ils déjà enterré cette technologie en cessant toute fabrication de tubes cathodiques. Cependant, certains de ces écrans sont encore bien meilleurs qualitativement que beaucoup d'écrans LCD, considérés comme " excellents ". Aussi, afin de bien choisir son produit, plusieurs points sont à prendre en considération.

puce bleu La taille de l'écran

Les écrans CRT permettent de travailler en 800 x 600 sur un 15'', en 1 024 x 768 sur un 17'', et en 1 280 x 1 024 sur un 19''. Ces deux derniers écrans sont évidemment conseillés pour le jeu et pour l'imagerie, même si pour cette dernière application, on trouve désormais des 21'' et des 22'' à des prix abordables.

puce bleu La qualité du tube

C'est du tube que dépend la qualité de l'affichage. Généralement, les écrans bas de gammes, et donc les plus accessibles, possèdent une dalle bombée qui, à la longue, fatigue les yeux de l'utilisateur. Les tubes de bonne qualité ont une dalle plate, atténuant du même coup des reflets éventuels, et restituant une image nette, non déformée, et d'excellente qualité. Sur le marché, plusieurs technologies de dalles plates sont disponibles. Les trois tubes de référence actuels sont le Diamondtron, le Perfectflat et le Clearflat.

puce bleu Le " pitch " (pixel)

Le pitch est la résolution optique de l'écran. Il défini la taille du pixel affiché, plus la distance qui le sépare du pixel voisin. Plus cette distance est petite, meilleure sera la qualité d'image. Un petit pitch est donc une preuve de qualité d'affichage. Si les écrans premiers prix on généralement un pitch de 0.28mm, une image de qualité, elle, sera restituée sur des écran possédant au maximum un pitch de 0,25mm.

puce bleu La fréquence

La fréquence définie le nombre d'images qu'affiche l'écran chaque seconde. Plus ce chiffre est élevé, mieux c'est. Quelque soit la résolution de l'écran, une fréquence d'au minimum 75Hz est recommandée.

 

La carte graphique [Haut de la page]

1) Présentation de la carte graphique

La carte graphique est l'un des rares périphériques reconnus par le PC dès l'initialisation de la machine. Elle permet de convertir des données numériques brutes en données pouvant être affichées sur un périphérique destiné à cet usage  (écran, vidéo projecteur, etc...). Son rôle ne se limite cependant pas à ça puisqu'elle décharge de plus en plus le processeur central des calculs complexes 3D et ce au moyen de diverses techniques que nous allons voir plus bas.

2) Constitution principale d'une carte graphique

Une carte graphique est composée de quatre éléments principaux :

puce bleu Le GPU (Graphical processing unit) : c'est le processeur central de la carte graphique. Aujourd'hui les GPU possèdent des fonctions très avancées. Chaque génération de GPU apporte son lot d'innovations technologiques, qui sont plus ou moins utilisées dans les jeux. Le principal intérêt est de soulager le processeur central, d'augmenter la qualité des images tout en faisant chuter le moins possible les performances. Voici à quoi peut ressembler un GPU sans son ventirad (le ventirad est le couple radiateur + ventilateur)

puce bleu Le RAMDAC (Random access memory digital analog converter) : cette puce est destinée à convertir les données numériques en données analogiques compréhensibles par les écrans cathodiques. La fréquence du RAMDAC nous renseigne sur le nombre maximal d'images par seconde que la carte peut afficher au maximum (même si sa puissance théorique est supérieure, elle sera limitée par le RAMDAC si celui-ci est cadencé trop faiblement). Rassurez-vous, les cartes ne sont jamais bridées par ce composant. On parle souvent de fréquence de rafraîchissement.

puce bleu La mémoire vidéo : variant généralement de 16 à 512 Mo, elle est utilisée pour stocker les textures (généralement sous formes d'images). Plus la taille de cette mémoire est importante, mieux c'est. Attention de ne pas non plus tomber dans l'inutile : 16 Mo (mémoire partagée, utilisée notamment par la technologie Turbo Cache que nous allons détailler plus bas) sont largement suffisants en utilisation bureautique et multimédia. Les jeux en revanche ne se satisferont pas d'une quantité aussi limitée, même si la mémoire vive vient en renfort avec cette technologie. La largeur du bus de la mémoire joue également beaucoup : un bus de 128 bit de largeur sera généralement moins performant qu'un 256 bit. Aujourd'hui, il existe deux types de mémoire vidéo :
La mémoire GDDR 2 (DDR pour Double Data Rate), exploitant les fronts montants et descendants de la mémoire, autrement dit la bande passante est doublée par rapport à la SD-RAM à même fréquence. On trouve plutôt ce type de mémoire sur les cartes graphiques bas de gamme.
La mémoire GDDR 3 : presque identique à la GDDR 2, elle gagne en fréquence et sa tension d'alimentation diminue. Elle est toujours utilisée même dans les cartes graphiques les plus haut de gamme.

puce bleu Les éventuelles entrées-sorties vidéos (VGA qui sert à relier les écrans cathodiques, DVI pour les écrans plats, et une éventuelle sortie TV généralement au format S Vidéo...). La plupart des cartes possèdent maintenant une sortie TV, qui permet de regarder des DVD sur sa télé par exemple. La connectique de sortie est au format S-vidéo, avec, souvent, un adaptateur S-vidéo/composite. Quelques cartes possèdent aussi un tuner vidéo, qui permet de regarder la télé sur son PC, ou encore un port DVI en plus du port VGA. Le port DVI est numérique et ne nécessite pas la traduction des données par le RAMDAC. Équipée de telles cartes, l'ordinateur devient une véritable télé associée à un magnétoscope. Certaines cartes disposent de plusieurs sorties VGA pour pouvoir brancher deux écrans sur son ordinateur: L'intérêt du DUAL HEAD est de disposer d'un affichage plus étendu sous Windows. On peut ainsi ouvrir plus de programmes tout en se repérant mieux.

3) Performances graphiques

Les performances d'une carte graphique dépendent en grande partie du processeur central. En effet, le processeur indique à la carte graphique tout ce qu'elle doit calculer. Cependant celui-ci devant aussi gérer les autres paramètres du jeu, il se peut qu'il ne fournisse pas assez d'informations, et alors la carte graphique doit attendre que le processeur ait terminé de mouliner. Il faut un processeur bien adapté à la carte vidéo afin d'éviter ce genre de piège. Mais il ne sert à rien d'avoir un processeur dernier cri avec une carte graphique d'entrée de gamme en utilisation ludique. Plus la résolution augmente, plus le travail de la carte graphique sera important.

 

 

Les supports (marques: Ergotron, Vogel's...)  [Haut de la page]

Il y a encore quelques années, utiliser plusieurs écrans sur un même ordinateur était réservé aux professionnels. A l'heure d'aujourd'hui, il est tout à fait possible de mettre en place une solution double, triple voir quadruple écran. Le principe est assez simple, il suffit d'insérer dans votre ordinateur une carte graphique permettant de connecter plusieurs écrans. Un des spécialistes des cartes graphiques est MATROX, constructeur de carte graphique depuis de nombreuses années, dispose à son catalogue de carte graphique permettant l'affichage de 1, 2, 4, 8 voir des murs entiers d'écrans. Le prix va surtout varier en fonction de la qualité des écrans que vous choisirez et également la carte graphique permettant de contrôler ces écrans.

Ergotron , développe et commercialise des solutions ergonomiques pour les postes de travail et les salles informatiques. C'est le must des supports écrans pour particuliers ou professionnels. (voir le site internet)